Author Topic: (no subject)  (Read 2876 times)

Martin

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« on: December 04, 2005, 05:10:59 AM »
Voilà j'ai écris une nouvelle histoire, au début c'était pour que le joueur choisisse au début entre deux 'seigneurs' qui changent vraiment la façon de jouer, à la place de deux rois ayant les mêmes objectifs.

Mais ensuite je me suis dit que ca compliquerait peut-etre trop. Je crois qu'il faut une histoire de base assez simple, après le joeur fait ce qu'il veut par rapport à ce qu'il découvre sur l'île.

Enfin on peut utiliser la nouvelle histoire elle parle de la découverte de l'île c'est peut etre pas plus mal.

Voilà dis moi ce que ten penses !
« Last Edit: December 31, 1969, 06:00:00 PM by Martin »
-Martin

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Number Eight

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« Reply #1 on: December 04, 2005, 11:34:46 AM »
Okay, well...

 I ran your stuff thru babelfish and while what it gave to me had atrocious grammer, etc., i think i got the jist of it.

 Are you making a game?
« Last Edit: December 31, 1969, 06:00:00 PM by Number Eight »
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Martin

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« Reply #2 on: December 04, 2005, 02:36:47 PM »
yes, lol im so sorry its in french...just read the post answering xorlak, i explain some stuff in english about it.

web translators are rarely a good way to learn a language, actually concerning myself i learned most english thanks of the toolkit community...don't think it's possible in the other way (is there any french communities you'd like to go ?...)

well it doesn't matter, i just wanted to say web translator make really poor language and often mistakes stuff.
« Last Edit: December 31, 1969, 06:00:00 PM by Martin »
-Martin

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bestam

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« Reply #3 on: December 05, 2005, 04:14:49 PM »
martin, voici ce que je pense
en ce qui concerne le choix initial, entre un roi ou l'autre, l'idéal est que le joueur trouve une motivation dans son choix, et qu'il ne le fasse pas au hasard
je vois deux façons évidentes de motiver le joueur :
1 - par tout ce qui est background, histoire, traits de personnalités bien distincts entre les deux rois,... en somme, uniquement des éléments "histoire" qui ne redéfinissent pas le "système de jeu"
2 - en proposant des objectifs/système de jeu différents selon le roi choisi
on peut combiner ces 2 possibilités, mais la 2eme ajoute en effet de la complexité pour le joueur mais surtout pour nous, qui devrons ficeler un jeu "super attractif" avec deux objectifs possibles

mon choix personnel, c'est de garder un objectif identique pour les deux rois, et de créer la différence au niveau de tout ce qui est background, lieu de départ,... le jeu sera forcément différent que l'on commence à l'est ou à l'ouest de l'île par exemple
je dis ça surtout pour éviter la complexité, et puis on vient de parler du système "des 7 boules de crystal" à rassembler pour "gagner le jeu", ou en tout cas, gagner énormément de points dans le classement
« Last Edit: December 07, 2005, 06:53:59 AM by bestam »

Martin

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« Reply #4 on: December 07, 2005, 02:18:27 PM »
ouaip d'accord la dessus

on va dans cette voie...
« Last Edit: December 31, 1969, 06:00:00 PM by Martin »
-Martin

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